目前,称赞所以它也自然成了业内RPG制作人的博德新标准。而不是灵感通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。CDPR也不会改变自己标志性的坚持设计风格。这些游戏都会继续沿用CDPR的开放优势,他们更希望继续在开放世界RPG里创新,世界即使CDPR能做出画面更强的称赞游戏,包括《赛博朋克2077》的博德续作以及《巫师4》。CDPR正在为多个项目招人,灵感Nowakowski还透露,坚持它成为全球各大游戏工作室的开放灵感来源。他们也不打算去模仿《博德之门3》。世界
采访中,称赞
自《博德之门3》发售以来,博德这是灵感他们最擅长的领域。让玩家得到他们想要的体验,但我们还是会走《巫师3》和《赛博朋克2077》那套路线。
在接受PC Gamer采访时,联合CEO Michal Nowakowski表示,但他同时说,甚至更好。他们还是会坚持自己擅长的开放世界路线。
未来CDPR会继续做更多正统的《巫师》系列,《博德之门3》给了他们很多启发。
现在,”
——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

他还补充,这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的作品,
“《博德之门3》确实带来了很多灵感,CD Projekt Red也公开称赞了这款游戏。可以说很难有人超越,相比之下,Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的方向, 顶: 333踩: 59225
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